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一、調(diào)色前準備
1.1 生理準備
人在休息良好、精力充沛情況下比疲勞下調(diào)色準確度高很多;目測一顏色時*眼目測的準確度比反復長時間目測出的準確度要高。所以在良好的精神狀態(tài)下,集中精力短時間內(nèi)目測出的結果是調(diào)色的生理前提。
1.2 染料選用
根據(jù)客戶來樣, 首先要了解客戶對色的要求。如果客戶要求多種光源對色,需用電腦測色來選用染料,以避免或減少打出的小樣與客戶來樣(以下稱客樣)之間的同色異譜現(xiàn)象。要了解所選用染料的各牢度性能以及客戶的各項牢度要求;還要了解所選用染料的易操作性、穩(wěn)定性、安全性。zui后還需考慮盡量減少成本、降低排污。
二、 三原色的調(diào)色
三原色調(diào)色是zui普遍的方法,而且較多客樣也是常用三原色可染出來的,如果客樣所用三原色染料性質(zhì)與所打樣使用染料相近或一致,那同色異譜就很小或無同色異譜現(xiàn)象。一般的染料廠商都會根據(jù)各染料的直接性、移染性、擴散性、提升性、反應性等指標*不同染色深度的三原色組合。比如Clariant 酸性染料有淺色三原色:Yellow E2RL 或E4RL、Red EBNL、Blue EBGL; 中色三原色:YellowN3Rl、Red N2RBL、Blue NBLN;中深色經(jīng)濟型三元色:Yellow N3RL、Rubine N5BL 、Blue NRL 或NRBL。選用染料后需得到*處方, 一般有兩種途徑:其一,利用電腦及軟件,從之前輸入電腦內(nèi)的數(shù)據(jù)庫中自動尋找zui接近的*處方;或根據(jù)電腦內(nèi)輸入了的各只單一染料不同濃度的顏色資料(也稱單色資料),電腦計算得到*處方。其二,根據(jù)保留的歷史樣卡得到。很多有經(jīng)驗的調(diào)色師平時積累很多歷史樣卡,客樣來后可翻看尋找zui接近的歷史樣卡,修正后得到*處方。以下就連續(xù)軋染的加工方式講解三原色調(diào)色方法。
2.1 先深度后色相
人的眼睛對色的三要素中的色相zui敏感,其次是純度,對明度較遲鈍。同一染料在不同濃度時其色光會發(fā)生變化,尤其是較深色,比如Clariant Navy
NRBL,藍色越深其色光越紅。而且染料在染得一定深度后達到飽和,即使增加染料用量,得色量也不會增加。這樣拼色時若色相一致,深度不同,同比例增加或減少拼色的各染料時,往往導致色相色光變化。所以,若先在保證色相接近的基礎上調(diào)節(jié)深度,然后再調(diào)整色相,使得后來調(diào)整所用的染料增加或減少很小,人眼感覺不出深度的變化,但色相的變化清楚體現(xiàn)出來了。一般來講,大紅色單深度增加,其色光越黃;棗紅色單深度增加,其色光越藍黑;寶石藍色單深度增加,其色光越紅;黑色單深度增加,其色光越紅黃;咖啡色單深度增加,其色光越藍。掌握了色光隨深度的變化規(guī)律,也可深度、色相一齊調(diào),調(diào)色效率就可更高。
2.2 百分比加減算法
百分比加減法是調(diào)色中的基本算法。比如打樣用某染料質(zhì)量濃度為1 g/L,這時目測或電腦測色認為應增加到1.1 g/L,算法上講要加10 %。
2.3 調(diào)換法
調(diào)換法多用于調(diào)色動作較大時。比如打樣用某染料0.5 g/L, 對客樣后認為要增加到1 g/L, 即增加100 %,這時可反過來用客樣去對已打的小樣,看是否要將客樣認為的1 g/L減去50 %到小樣的色。這樣可以使調(diào)色的準確性得到驗證和校正。
2.4 夾擊法
夾擊法是從已打的多個樣中尋找客樣所在的位置。比如, 已打小樣A的染料用量為0.8 g/L,小樣B的染料用量為1.1 g/L。對客樣后發(fā)現(xiàn)A樣淺而B樣深, 這時將客樣置于A、B之間, 目測客樣離A樣色深度的距離差是離B樣的2倍, 這樣染料的用量約為1 g/L。
2.5 跨步法
跨步法是從已打的多個小樣中推導出客樣所處位置。比如小樣A染料用量0.7 g/L,小樣B染料用量0.9 g/L,對客樣,A,B用量都不夠,目測從B樣到客樣應增加的用量是A樣到B樣增加用量的一半,此時染料用量為:0.9 g/L+(0.9-0.7)/2 g/L=1 g/L。
2.6 法
法是以對單色資料的充分理解和清楚記憶為基礎的, 多用于調(diào)色中需新增加一只染料時。此染料在之前的調(diào)色中未曾用到過, 當然就不能用百分比加減法。如新增加染料的用量對主用染料比例比較大時, 應先用電腦測色選用染料以防止同色異譜。比如小樣相對客樣差紅色光, 這時目測某紅色染料0.1 g/L的色深度可*小樣到客樣之間的差距, 即調(diào)色處方中增加此紅色染料0.1g/L。
2.7 相對法
相對法多用于調(diào)色中需增加一只新的染料時, 前提是對各染料的色光、力份、提升力有充分的記憶和理解。比如小樣配方中染料A (力份200 %) 10 g/L、染料B用量1 g/L ( 力份100 %)則主用染料為染料A, 目測小樣與客樣之間需增加染料C (力份100 %), 且染料C用量認為是標準力份下主用染料A的2%,這時處方中染料C的用量為: 10 g/L×2 %× (100 %/200 %) =0.1 g/L。此方法一般與法配合使用以提高調(diào)色處方的準確度。
2.8 電腦調(diào)色
當染色工藝條件固定可控,且所輸入的數(shù)據(jù)系統(tǒng)正確時, 電腦調(diào)色配色有較高的準確度和穩(wěn)定性。但在實踐中,尤其是車間生產(chǎn)中,會由于種種不能控制的因素而大大影響電腦的成效。所以一方面要不斷加強和提高生產(chǎn)條件的可控性,另一方面要努力降低人操作的隨意性,才能真正發(fā)揮電腦調(diào)色的作用。
三、非三原色調(diào)色
受某些選擇染料條件的制約,如為提高大貨生產(chǎn)的穩(wěn)定性; 或某只染料色光已與客樣比較接近,只需加少量其他染料調(diào)整即可達到客樣色;或客戶對同色異譜的要求高而用三原色做不到,這時會選用非三原色拼色或部分選用非三原色拼色。如大紅+橙+綠、黃+綠+灰、深棕+黃棕+黑等。按拼色的減法原理,非三原色染料色光可以理解為由多只三原色染料拼合而成,而且實踐中非三原色染料色光一般都可由多只三原色染料拼色而成,比如大紅色可由三原色黃約20 %加三原色紅約80 %拼合而成。因為各個染料廠商生產(chǎn)的染料色光、力份、提升力各有不同, 所以實踐中可以用三原色染料打樣調(diào)色到某一非三原色染料色光, 以把握非三原色染料色光中包含的各三原色色光的比例含量,為非三原色的調(diào)色打下基礎。將非三原色染料的色光成分解析清楚后, 就可以按三原色的調(diào)色方法來調(diào)色了。
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